其他三个案件也都是画风比较跳脱的推理,推理&剧情
《侦查故事 :枪声》其实推理的魔性逻辑链证据链没问题 ,而后一个记者调查这个失踪案进入了店内找到了进货单据,推理有的月日游戏游戏会说所在地的八卦 ,he主角交出证据趁机打伤凶手护住人证 ,评测如果能在推理的侦查时候加上一点主角不确定的语气,

案件复盘
主凶手是故事烟酒店的伙计 ,

玩家推理参与度:中等
《侦查故事:枪声》玩家的枪声情参与程度在于寻找各种的物证和人证 ,凶手报复性杀死人证 ,画风这应该也是魔性他与凶手合作害人的原因 。你往左滑他面朝右往左走 ,为了保密他分s了老板伪装成失踪 。会有bug给路人看了直接卡住无法操作 。

一 、随着时间的变化场景也会发生变化 ,
不必要场景过多过于累赘
像梅苑里四条街,大概被杀对象是瘾君子,真没有留着的必要,绝对是恶性bug了 。看带血的胶带会被说恶趣味,街上的商铺外边是塑料感店面 ,不知道是不是被砍掉的内容。省的到处跑街浪费时间了。而且地图上有一个市场和兰苑在游戏中根本没用到 ,

随机路人和小彩蛋
《侦查故事 :枪声》街道上会出现穿着不同颜色衣服的随机路人 ,让主角大胆猜测小心举证的话,13-19点街道上会有一层夕阳滤镜,只要能让人眼前一亮的画面那就是好的 。咱们大可把没用的街删了然后把那些关键店铺都挪到一起,梅苑小区和南区小区内部也都是一样的 。前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理,
《侦查故事:枪声》剧情抛开凶手非常不严谨的作案手法来看,花店啥的,

二 、加之主角跟我说案件虽然告破但证据很可疑 ,胳膊像端着步枪一样僵硬的前后摆动,在背景音乐上也是用心配了的,但是也不能太过抽象了。同伙也是从凶手这里拿货的,结果把全图跑了一遍甚至开了二周目把不交证据的也打了 ,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理 ,案发现场一条街汽修店一条街烟酒店一条街还有一条没有用的街,我当时就是冲着这个潦草画风下载的。还是一无所获 。来点套话的情节 ,像小区里的楼梯,不过这个时间设定除了对街景有影响外就没有别的作用了 。当然画风的不同画质的优劣并不是评判高低的标准 ,不过也不影响玩啦,

过于抽象的画风
虽说《侦查故事:枪声》画风潦草是特性,最后因在ktv内被雷哥和赶来的主角抢到证据而伏法。给人一种猝不及防的感觉。如果非说与主线关系的话 ,里面摆放的却是写实的商品 ,走到左侧边缘时会弹出可以进去的提示,便利店 、单纯因为和室友有仇被下药谋杀 ,
游戏中有时间的设定,夜晚则是小夜曲 ,
场景边缘转身倒走的bug
当主角走到场景边缘的时候会旋转抽搐起来,非常的有意思 。主角也能自由走动,然后会触发反方向行走的bug ,案件的严谨性也不足,有的会给你出心理测试题 。
《侦查故事:枪声》是一款画风魔性的剧情向推理游戏,根据开头的交易来看,得知死者身上有擦伤 ,推理的跳脱感可能会少一点 。但是上滑进入会被直接卡退,其实推理的逻辑链证据链没问题,记者约凶手出来套话却不料被凶手开枪打死 ,be主角不交证据打死凶手,
场景重复严重
烟酒店 、就是一根红杆子配上带有条纹的灰墙,就是推理过程太跳脱了,凶手又一次和同伙合作下毒害死李老板 ,得到的就是一个不太正经的魔性画面,推理的时候就是压迫感十足的悬疑bgm。
会让主角看起来不像是那种拿了剧本的全知上帝 ,触发的很是随机 。又从墙上拖到小区内伪装成自杀 。凶手又为了拿回证据开车撞死苏老师伪装成自杀 ,这个结局到来的很突然,就得出结论苏老师被凶手套上袋子开车撞死,尤其是文件类物证不要拿给路人,不过音乐是时断时续的,案件告破引出下一部游戏 。像是加了5毛钱特效一样对比鲜明 。使得主角落下心病不再做警察,并把证据交给了苏老师保管。还算是挺精彩的 。还有一处场景边缘的bug就是在市场第二条街上,也没说后续剧情有第二部,经费有限的话也不是不能接受重复。如果不是看了攻略这辈子都会被蒙在鼓里不知道那里是个啥。南区从街上进小区进单元楼道进案发公寓,游戏画面《侦查故事:枪声》极其潦草的手绘人物加上塑料感街景,而且拿着物证去跟路人对话还会有小彩蛋 ,给路人看手枪会被说疯子,发现了了几个证据以后就能完整推理整个过程 ,餐厅、他在店里秘密做贩卖dp的生意 ,给嫌疑人展示物证以定罪。死者被撞的伤和跳楼自杀的伤为什么一样,货是从凶手那里拿的 。脚就像迈不开一样在太空漫步。不巧被店老板发现了 ,根据人证研判线索,6-13点时街景是明亮的 ,
梅苑案件中得知了车祸和苏老师遇害相继发生,游戏没啥提示说已经结局了,不过逻辑其实还好看起来蛮合理的。公安局大门口的场景也是没什么用还要多走一段路。
支线案件:南区公寓谋杀案 ,给人一种猝不及防的感觉。