可以使用Maya的戏用本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。以将基于线的插件头发转换为基于几何的更快渲染的头发,
用户可以创建自己的全新XGen链集,
然后,并将纹理应用于发卡。插件该过程的全新每个部分都是迭代的,Coiffure还包括一个协作审核系统
,戏用将线束作为纹理烘焙,插件可简化创建用于游戏和实时工作的全新基于几何形状的头发的过程。

该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,并可以选择在发卡上随机分配纹理。并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享。使用“功能区”画笔创建的条带会自动进行UV贴图,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,
与Maya的本机工具集不同 ,并且在复制时仍可编辑。
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,因此可以回到上一步进行更改 ,
根据Croquet的说法,也可以从Coiffure的内置库中选择。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程 ,并定向到头皮网格的法线 ,用户可以应用烘焙的纹理 ,