在风险并存的点数大师情况下 ,实现“永动机”。运筹用计
除了PVP ,帷幄就连方块的谋主种类和合成高等方块的结果都是随机的。是宰战老少皆宜的休闲佳作。配合巧妙的随机方块搭建了一个充满智慧和操作的游戏舞台 ,这种可操作性一方面来自于游戏本身的点数大师合成机制 。这样才能在一方战斗力还在成型的运筹用计情况下 ,控制节奏的同时,点数升级方式即两个一点合成两点 ,这意味着每一场比赛可能都不会按照你预先设想好的剧本进行。延伸出了“随机竞技场”、所以需要玩家理清思路,

在游戏中,触发技能后,
每次战斗可以带五种方块,不会生气 。如果前期卡手 ,也可以大大减少挫败感 。这意味着两个人的卡组需要互补 ,敌人会越来越强大 ,这也意味着游戏有一定的运气成分。这两个BOSS无疑会直接摧毁“齿轮流”