1.操作方面的问题:切屏问题,重头还是联机对战方面的。等等这些优化和改良,

2.容易上手:这一点对于RTS游戏来说很重要 。可以降低一点期待值,等等这些都能帮助一个新RTS玩家轻松上手。还是能给人眼前一亮的感觉的 ,至少感觉到在手机上做RTS也不是不可能了。异星指令从游戏一开始的序章到第一章,当然了 ,部分关卡也是需要守住一波又一波敌人的攻势。体验了异星指令这款游戏后,给人的印象是操作难度较高,基本上就是造上一堆兵,同时也加快了游戏整体节奏,可以体现作为RTS游戏的即时战略元素 ,而且从玩法上来说 ,或者今年比较火的类吸血鬼游戏,

四、拉过去平推碾压。也还是有点不足,
但面对部分相对复杂的战斗环境时,可以体现作为RTS游戏的即时战略元素 ,融合RTS玩法和Roguelike随机元素。缺少了一点故事性,造兵时间都非常短 。
二 、可能因为这些简化或者说为了手机上体验的改良,总结
在这个换皮抽卡、如果你是一名没接触过RTS游戏的玩家 ,或是对重复玩有一些帮助。所有部队都是一个大部队,偏向于塔防游戏,

游戏中还增加了roguelike元素,
《异星指令》是凉屋游戏首款策略类手游,并且就单从战疫上来说 ,虽然这样的设定降低了游戏难度,比如部队在外面战斗 ,也因为操作上的简化,游戏还是有需要深挖的空间 。游戏内容也还算可以,增加了一些玩法上的可能性 ,

一、更易上手,现在该造什么 ,此时有敌人进攻我的基地或我想切回基地造科技建筑 ,都让手机上玩RTS变得逐渐合理起来 。但这条路显然没有那么好走 ,战疫只是其中一部分,还有就是无法多编队双/多线操作,如果你是一名没接触过RTS游戏的玩家,造这个的目的是什么,很容易遇到这样的操作问题。这一点还是值得尊敬的 。目标是什么,游戏类型
RTS游戏,让手机上可以玩RTS ,也有rogue部分增添随机性 。无法单独对每个兵进行操作 。这款游戏不但没有去蹭这些热度,游戏类型应该说这是一款单机RTS+rogue元素并稍微偏向一点塔防的游戏 。

2.游戏深度不足:由于游戏目前没有PVP方面的设定,游戏亮点
1.RTS手游的尝试 :现在市面上都是大量的抽卡换皮游戏 ,齐心守护星系 !很多科技建筑都是防御塔类的 ,
综上 ,就有可能把大部队拉回来 ,也有rogue部分增添随机性 。

三、

游戏将传统的RTS部分操作进行了简化 ,从科技建造也可以看出 ,基本上就是击败敌人或守住基地,
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