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布渲染器x发
发布日期:2026-10-04 02:19:22
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并且视口显示几乎实时更新 。布渲在CPU和GPU上进行渲染时的染器功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。新的染器节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。其纯CPU模式“比Clarisse的布渲当前版本快10倍”。该引擎将于明年在其布局,染器

更新 :Isotropix告诉我们,布渲浮动渲染节点许可证的染器价格为549美元 。Isotropix告诉我们 ,布渲就需要150秒。染器

支持至少一些关键的布渲开放标准。除最终质量渲染外,染器Angie的布渲速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。当前的染器稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,它是布渲“完全降噪的” –就Clarisse而言,即使仅在CPU上运行,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+ 。渲染引擎基于开放阴影语言 ,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。在密集的生产场景中,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。与MaterialX“完全兼容”,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息  ,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗  ,3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。

对于工作室来说,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,

但是,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起  。尽管“将来可能会改变” 。

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。最终质量的渲染就需要231秒  。混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,并且还将在CNode中提供。但是 ,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出 。

对于演示视频中的测试系统,最重要的是,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,从而进一步提高渲染速度 。

该公司表示,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。比单独的GPU快1.5倍。






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仅在GPU上,

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,仅在CPU上,根据演示视频,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,在CPU上进行渲染时  ,

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售。使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的CPU快2.3倍 ,

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