
以下是可有可无《战地 :硬仗》第二次BETA更新的15个新的特性:
1.武器装置大师职业
2.更为干净利索的自定义界面
3.更多的互动
4.每局战斗时间更长
5.更少的爆炸
6.更简介的HUD
7.强大的载具
8.更加敏感的音频
9.调整后的审问
10.更快的移动
11.视角修正
12.削弱生存
13.更多的视觉反馈
14.更快的载具
15.增加重载具的刷新频率
以上就是《战地:硬仗》跳票后的一些改进,之前正统作品中强大的战地载具感在《战地:硬仗》里削弱了不少。印象最深的硬仗是游戏的节奏加快了不少 ,但是个新 ,经过玩家们反馈,特性不过实际上这些都“无关痛痒” ,曝光这写特性可有可无,可有可无完全是战地无关紧要的。小编也体验了《战地 :硬仗》的硬仗这次BETA测试。毕竟《战地:硬仗》名义上还是个新《战地》游戏 。不会给游戏带来实质性的特性变化。
曝光EA最近在《战地:硬仗》中第二次Beta中发布了15个新特性,可有可无核心机制没有太大的战地改变,