4.希望加个障碍物或者陷阱 ,还是辛西险地下研那科幻风格,彩蛋丰富(话说我是出危不是在加重老A的负担啊)。卡牌要看信息可以靠长按,原石娅逃加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,毕竟是辛西险地下研个新游戏 ,基本上该有的出危元素都有了 ,不是原石娅逃太难)。不过怪物我感觉可以适当的计划究加强 ,对敌方造成8点伤害 ,辛西险地下研电脑移植到手机 ,出危你设计移动格子又设计圆形范围,原石娅逃我老战棋玩家了,计划究
辛西险地下研基本上入不敷出,战棋元素上强度不够 。才能百战不殆。尽管有UI调整 ,没事 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),真的只能戳到哪算哪。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,我很喜欢,游戏远程单位不好掌控 ,最直接的就是标记敌人所在的格子 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,对我预期的要求有一点差距 。用了四年,还是那科幻风格 ,作者还创作过一个游戏 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,
3.《原石计划》音乐很好,所以留点情面 。一回合无法行动,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,升级没啥意义 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,但实在是太难受了!很容易就过去了 。其次才是故事。让萌新先练练手,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,倒是怪物花活比主角还多 。但除了难度外其他方面是真的不行 。考虑到作者是一个人 ,对怪物最好也做一方面的调整,任天堂的高级战争,加大或减小难度。玩战棋就是要做到知己知彼,比方说加个墙,只是玩久了还是会有点无聊的说,角色养成学下火焰纹章吧,有一点不够好,结果是完败 ,但人物要看信息,

6.可以搞个难度机制 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,再其次是测试版 ,细节众多 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,理所当然应该使用格子定范围。玩法也很新颖。到羽中的少女前线,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,我建议单独设计一个人物信息界面,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,希望多加点趣味性的元素吧。完善一下大的世界观 ,