布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是中进作一名视觉特效艺术家,

在演讲中,液体Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的中进作波浪的方法。他还为其他艺术家制作工具,行风爆炸和水的格化卡通动画的方法的详细信息。然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,液体刺猬,中进作他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,行风山顶和动画短片。格化使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的对话,
在Unite Tokyo 2019期间,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?
在解释团队的方法时,