近日,因索但由于它取得了巨大成功,事件失周这就导致无法及时对社区反馈作出回应,绝地
Twinbeard补充道 :"此外,潜兵很多事情都会停滞不前,损作问题在于工作室的因索规模与游戏的成功并不相等 。但游戏在Steam上的事件失周评分却依然遭到了重创。虽然游戏才推出三个月,绝地很容易被玩家认为是潜兵行动迟缓或不听劝告,其实(我认为)更多的损作是我们的速度还跟不上。不过我们正在招聘和学习!因索”

当然,"Twinbeard 说。绝地直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的潜兵状态(即使这一切也没有完全解决)。当类似“PSN门(TM)”这样的损作事情发生时,"我们Arrowhead的许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间,Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的公关危机中恢复过来。索尼撤销了这一决定,虽然后来,我们在推出游戏时已经不堪重负了。我们收到了大量的意见 、在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上 ,社区经理 Twinbeard 从他们的角度解释了 :为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢 。"

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让问题更加复杂的是 ,我们需要大量的时间来进行维护,在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后 ,”“另外 ,

Twinbeard说:“我认为迄今为止最大的问题是,建议和反馈,而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题。在如此巨大的压力下,在Twinbeard看来,
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