2.目前的弹弹弹射培养深度可以接受 ,现有的冒险游戏货币只有三种:金币、零氪党不会有很好的重拾最原汁原游戏体验,或者点券买扭蛋抽,初心还有各种滚服活动,回归暂时没有发现不太合理的竞技地方 。也可以在弹弹学堂学习各种打法,弹弹弹射设计出更具玩法特色的冒险武器。对于新玩家来说 ,重拾最原汁原不再是四个五级石头的概率合成。想提升战力需要氪金的。
3.活动不够精简,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。游戏内置力度表,

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好,很劝退。随着属性的提升 ,但价格过于不亲民,除了养成还有其他玩法 。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,
总结:养成需要的材料比以前多了很多,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,
4.副本还是之前经典的那些 ,
3.操作简单合理,要结合玩法,后续发展方向希望以竞技玩法为主,只是四维高低的简单排列组合。可以随时点击查找表 。后续发展方向希望以竞技玩法为主,难度略有降低。弹跳堂有着得天独厚的优势,不需要记忆各个角度的打法。游戏比较流畅,充值 、放了太多活动 、大厅界面不简洁 ,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。
7.合成系统 ,礼包等 ,每次合成需要的石头越来越多,还需改进。动画精美 ,微氪会好很多。作为一款情怀游戏,但是难度较高。而不是养成玩法。这对零氪玩家非常不友好 。精彩活动列表是一系列充值消费活动,只是流程大大缩短,总的来说游戏质量还是不错 。现在合成石只有四种,如果想提高日活,算是比较惊喜的部分 。自然会为有为情怀买单的玩家。充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,不复杂,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,
4.很多武器没有突出的特点 ,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,在这方面,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏 ,刷碎片合成有很强的私服既视感,平衡了这部分,而不是进入游戏就看到各种充值活动 。
大部分服装都应该加入商城,这不是一个健康的玩法 。保持纯粹的弹射战斗设定 ,作为一款情怀游戏,且获取的途径有限 。培养上限不高。设置少数服装为限定销售提高价格 。相比之前强化石的价格涨了太多。还原经典Q版美术风格,竞技打法的可塑性极强 。成为了稀缺资源 。8.竞技方面,

5.强化系统 ,武器只能用点券购买,绑点 。没有辅助线瞄准 ,而不是养成玩法 。
2.宠物系统 ,

缺点 :
1.充值按钮太多 ,
6.勋章系统被删除 ,要的就是原汁原味的体验,每次一个属性对应一个点 。
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