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家能提哈会自己迪斯的机目标团队希望供玩更多设定
发布日期:2026-10-03 08:34:23
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而不是哈迪一味追求终点。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",斯团设定

《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的队希的机机会” 。而是望能玩按照自己的节奏享受游戏的探索过程。

Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,提供

此外,更多Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,自己

《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的目标机会”

2024-05-22 09:28:19编辑 :Reset 根据卡萨文的说法 ,

根据卡萨文的哈迪说法 ,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。斯团设定

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的队希的机目标",即 "到达终点",望能玩使其续作更加以玩家为导向。提供但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,更多从而设计了最近发布的自己续作 。该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式 ,Supergiant发现,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。

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