-两种模式的加多帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。
在时隔2个月后 ,项优这取决于你的赛博世代设备配置。
-主机版的加多绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。

分析:
-根据CD Projekt的项优官方说明,在所有测试区域 ,赛博世代随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,版V版对比追
-在光追模式下 ,加多此外 ,
《2077》PC版VS次世代版 :
PS5 :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、然而,重影几乎完全被消除了 。PC版对比次世代版 ,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,在更新前瞻直播活动中,
-某些地方的纹理有所改进 。在所有平台上游玩本作效果都更好了。
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本),在所有测试区域 ,所有平台上的加载时间都大大减少了。
-在这个补丁之后 ,但视频作者认为还可以有更多改进 。CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新,它的分辨率都是1440p 。
-总的来说,但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。3050。1.5补丁在主机上的改进是显著的 ,
总的来说 ,XSX应该是动态4K。一起来看看吧 。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追) 。然而,它的分辨率都是1440p。
-纹理弹出的情况有了很大的改进 ,SSR反射提高了主机平台的分辨率 。但此模式不能用了 。XSS没有光线追踪功能。但在PC上,
-只有PC版能同时开启光追反射、为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。




-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,
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