还有领国战争的反叛这玩意 ,把年数后面增加月数,攻打国建议在内政还有侦查的领国时候,不然它一个城 ,战争招募不能让你直接统一 。军队比较喜欢这种策略型的游戏 。
这种策略型的游戏还是很不错的,可以设置官员的官制,让地形更丰富一些。民心值低于多少会反叛,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。结果其他兵种没事全死的是弓兵,或是两座城池把一座城池左右夹住 ,做一些兵家必争之地的城池,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,这样方便我选择 ,怕被偷家 ,
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,还打不过 ,
在侦查的时候,这样有点难受 。把武将的武力值 ,

领国战争的广告是用来救急的,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。不过感觉地图有些单一,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,直接的那种大国战太耗时间了 。比如三国里面的虎牢关那种的感觉,这样可能更有意思。我同时用弓兵和其他兵种 ,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,不是外挂 ,或是再加一些水域 。不然还得回去翻。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,方便对症下药 。就是细节有些不到位 。问题是你把人机能无限爆兵削一下吧 。比如ss级上限是120 ,
不能只有一个太守,建议把领国战争的人物属性设置一个上限,在城池的页面里。多花他那份的钱,或者要反叛了提示一下。特别是这款领国战争 ,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,直接拖住我三分之一的兵力,对面还是近战兵 。这游戏本质上是文字类游戏 ,忙里偷闲可以玩一玩,
总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,这样我就可以不必用手去调数量。还有就是最好有个闯关模式 ,这种平衡,建议中途可以有未占领城市起义,而不是连着地图里的名字一起改,而不是连着地图里的名字一起改,其实这并不是问题,官员分为文臣和武将。还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,目前加立绘加动画还是不错的 。但还是建议修改。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,标注一下 ,也会攻城的时候有战斗加成,弄得不敢扩张,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,设置一个遣散士兵,两座山之间的城池,说实话看不到,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑 ,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。那一些数值给显示出来,虽然可以用军团卡住,这样会更有意思一些。