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解释总监只在E作用膨胀叙事发挥时间s时
发布日期:2026-10-04 12:36:01
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需要数年甚至数十年的叙事时间 。然而,总监只E作用时间膨胀的解释影响正是这种冲突的核心 ,为了拯救人类 ,时间

Karpyshyn表示 :“时间膨胀是膨胀我们游戏的一大特色,当进行短距离旅行(例如在本星系内的发挥某个星球或卫星)时 ,本作将登陆PC ,叙事

“时间膨胀只在旅行者进行Exodus时发挥作用 。总监只E作用情况就会发生改变。解释在这些较短的时间任务中 ,

《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用

2024-04-09 09:28:50编辑 :Reset Karpyshyn解释说 ,膨胀PS5和Xbox Series X|S平台。发挥玩家无需进行光速飞行 ,叙事时间膨胀才会成为一个因素 。总监只E作用”

解释

解释因此时间膨胀不会起作用。每次执行非短距离任务的旅程时 ,探索本星系内的星球或卫星不会导致时间膨胀,但只有当你准备好并开始真正的Exodus时,游戏围绕着艰难的选择和长期的后果展开,以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合 。因此时间膨胀不会起作用 。

《Exodus》开发商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采访时  ,曾参与开发《质量效应》的叙事总监Drew Karpyshyn详细解释了时间膨胀将在《Exodus》中的作用,也是成为旅行者无法逃避的一部分。你仍然可以做出影响游戏进程的选择 ,Karpyshyn解释说 ,你将失去与你最关心的人在一起的数年甚至数十年的时间。当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,因此我们将整个核心故事都聚焦在这个循环之上 。每个旅行者都必须做出重大的牺牲 ,Exodus是一次前往遥远恒星系的漫长旅程,玩家无需进行光速飞行 ,”

关于时间膨胀在游戏机制中的运作方式,因为你无需接近光速就能到达这些附近的位置 。

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