5.使用 Iray 插件进行逼真的终极字角渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染
,往返ZBrush编辑通过GOZ
。色软添加面部和身体变形
自动蒙皮
,发布可实现高交互性和快速图像输出
自动 PBR 到 Iray 着色器转换
,终极字角无论比例如何差异,色软可供细分和网格编辑
。发布
Character Creator 3
1.优化拓扑
,都能正常工作
3.衣服的自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面
4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷
,实现关节的自然弯曲
2.GOZ
雕刻和绘画,聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染
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