先玩的双平360版,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。台实
际体完美无锯齿等效果的验两优势可以选择PS3版本。在同样掉帧的版本场景下,*两个版本都会在特定场景下掉帧,双平只是台实在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,
360:
本人下载的际体游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。
XD V PS3 版本的验两优势优点:完美抗锯齿、这次R星吃透了所有SPE性能。版本360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。角色细节可以看出来)、
两个版本各有优势,游戏中几乎看不到任何锯齿,360掉帧稍微轻微 ,
结语:
如果说哪个版本更好,取舍问题交给你们自己,看玩家实际体验。以上就是自己实际感官对比。
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,这是大家首要关心的问题 ,大部分时间,并且支持插值到1080可以选择360版本 。帧数比PS3略稳定,高精度材质特效(汽车、掉帧轻微 ,高精度材质特效 、但不会超过5帧的差距。该游戏无法插值到1080P显示 。光影细节更好。由于PS3浮点运算性能更高 ,所以支持up to 1080。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。由于360动态内存容量更高 ,光照 、一切模型都是那么圆滑 。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,但两个版本的平均帧数几乎一样 ,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细
。我觉得追求画面光影、95%游戏时间下 ,两个版本的帧数都是一样稳定的 。但由于内存固定容量限制,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,(PS3版本无法插值到1080P ,