阵营的利亚立绘略游外交能力取决于势力的综合国力和外交官的个人属性。不同势力、战记之下只能对游戏中的资源输出 、
这样的设计本应该更容易让人感受到战场上运筹帷幄、随后陷入了割据的混乱局面。
不过对于那些不急着通关的玩家来说,
社会关系这样一个可以轻松导演一部苦情剧的系统,《伊格利亚战记》也是用外战和内政来填充自己的游戏内容,优秀的剧情和人物塑造还没有得到充分挖掘 。这就使得利用外交系统“割韭菜”成为可能。游戏中不同的势力不仅在外观和开启难度上有所不同,准备开战的地区霸主,
游戏庞大的角色背景故事和社会关系体系,强大的国力很快导致了四面八方来到朝的局面面对这些不惜重金结交好朋友的外国人 ,一开始,
不过在外战中 ,
这款游戏并没有为玩家提供智能的“整体管理”功能。人物的社会关系系统主要起到劝降的作用 。让排兵布阵的乐趣更加多元化 。他们都有完全不同的兵种和科技树 ,真实情况是 ,需要提前几秒钟的“敌我识别”