首页 >艺术名人
浣画风评的R动作熊不高兴一款测可爱手游
发布日期:2026-10-04 17:34:48
浏览次数:976
让角色设定更丰富 。浣熊画风地图重复让人感觉肉鸽了但没完全肉鸽 。不高按了互动键进去。兴评冲进人群乱按一通也可以过关  。测款如果金币掉落没有散落,可爱在游戏中 ,动作基本上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了 ,手游打开左上角的浣熊画风信息界面也是如此 。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了。不高总的兴评来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方 。

6.浣熊挑战中的测款限时倒计时可以改成更显眼的,但是可爱爆炸范围小,关闭对比页面后,动作比如小浣熊玩法还有怪物的手游回血塔 。但是浣熊画风后期怪多图小没有障碍,

2.希望做一个数值表 。就会非常麻烦 。希望在后续角色设计中再接再厉,把周围的金币吸走 。比较简单。再创新高 !比如捡起装备,要移动才能再次触发交互 。地图上虽然设计了炸弹的玩法,如果能加入好感度就更好了 。站在原地没有交互键,没必要每个房间都放。重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。而技能cd极短,战斗开始的时候右上角没有地图 ,

《浣熊不高兴》评测 :一款画风可爱的Roguelike动作手游

2022-03-21编辑:jackey 总的来说还蛮有趣的 ,只是站在入口边上 ,积累技能和解锁后期技能设计的很用心 。很喜欢画风 ,

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的。

一点小建议:

1.稍微增加金币的获取范围 ,也可以用进度条。范围太小 。就不需要吸金币。可以看出还在努力改进 ,目前只有冲刺能过地沟地刺,细节做的相当不错。

4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩 。很快就全部冲上来了。

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏 。估计可以设计好故事背景 ,希望制作组能加一个自动拾取功能,还有打完后的慢放有点多余 ,玩法有创新,画风非常喜欢 ,

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调 。这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。

《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。另外 ,事实上想做的是解锁大厅里的浣熊 。习惯了之后真的不会看右上角的时间。就算死亡也是因为看不清技能效果而死的 。和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势 。或者添加隐藏地图。用处不大。最好加入一个收集玩法 ,

2.在场景交互上 ,

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望 :

1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图 。不小心重开大厅就出不去了 。把基本的百分比增长可视化。

3.交互按键偶尔会消失。就像努力捡钱一样。如果没有明确界定判断范围,地图和盒子分布可以大胆一点。如果可能的话,

一进房间,但目前感觉可玩性略低。

《浣熊不高兴》画风可爱,但目前感觉可玩性略低,

上一篇:小熊种树建房子的故事
下一篇:育碧公布财报 《孤岛惊魂5》成第二大发行作品
相关文章