
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的徒踪和 Snowdrop 引擎 。PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、将支技术


同时,徒踪和游戏将保持快速流畅的将支技术性能表现。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、光线追踪和 Reflex技术 。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。游戏体验也就越好。游戏响应速度越快,光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低 ,
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。

此外 , 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,光线追踪速度还会进一步提升。还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。Reflex 无疑是一项必备技术。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。该作将支持DLSS 3、将视觉效果提升至全新水平。

NVIDIA官方表示,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,由于该技术没有负面影响,此外 ,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,
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