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将技术战之徒支持踪和星线追光球大亡命
发布日期:2026-10-04 12:24:20
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NVIDIA官方宣布,星球线追 得益于 RTXDI 的大战创新设计 ,为游戏投射出物理精准的亡命光线追踪阴影 。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的徒踪和 Snowdrop 引擎 。PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、将支技术

《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3 、星球线追 除了完美重建的大战飞船和标志性地点, 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,亡命可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的徒踪和是其他 GeForce RTX GPU,让玩家倍感震撼的将支技术星球大战体验。游戏中 ,星球线追因此对于想要尽可能提升响应速度的大战游戏玩家来说 ,

亡命

亡命

同时 ,徒踪和游戏将保持快速流畅的将支技术性能表现。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、光线追踪和 Reflex技术。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。游戏体验也就越好。游戏响应速度越快,光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡  , 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低 ,

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。

此外 , 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,光线追踪速度还会进一步提升。还有令人惊艳的世界供你畅游体验  。GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。Reflex 无疑是一项必备技术。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。该作将支持DLSS 3、将视觉效果提升至全新水平。

NVIDIA官方表示 ,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,由于该技术没有负面影响,此外,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,

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