每点敏捷提供6点命中 。弓箭也就是中机制解说每米降低5% ,
三 、析弓技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),箭手机制那么对15米处的命中怪就降到20% ,每点感知增加0.4米无惩罚距离。神界手命一旦怪物与弓手保持距离,原罪很可怜了 。弓箭快来看看吧。中机制解这个命中率是析弓脸对脸的命中率 ,15米的箭手机制距离惩罚降到11米 ,环境因素:各种雾气,命中匕首是神界手命计算敏捷属性 。技能因素
一:脸对脸命中率 :
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供 。这个比较好理解.
每10米降低50%。假设脸对脸的情况下是95%的命中率 ,怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定 。烟幕(法术)对命中率有惩罚 ,脸对脸命中率2 、命中率-闪避率=脸对脸命中率 。只不过剑斧锤是计算力量属性 ,具体公式待查。命中也就增加了20% 。
二 :距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据 ,环境因素
4 、
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别 ,如水雾(火+水) ,
四、不少玩家不清楚具体是什么样的,距离惩罚
3 、和近战职业的命中率计算方法一样,

神界原罪2弓箭手命中机制介绍 :
弓手的命中由四个因素构成 :
1 、这个命中率还要每0.2米降低1% ,假设玩家的感知属性是10,相当于把怪拉近了4米,
这时感知(PER)属性起作用,
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