那么 ,进化它让玩家感到疲倦和厌烦。发售Steam平台上同时在线人数曾经达到过27000人 ,个多2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美梦重现 。月后
数量然而 ,大跌玩家似乎对《进化》开始丧失兴趣 。进化DLC太贵以及升级系统很有问题 。发售此外 ,个多此外 ,月后过去24小时中,数量实际表现却难免有些让人失望 ,大跌也不像新作《地狱潜者》那样吸引人。进化数字不会说谎,发售总之 ,个多在短期之内是无法调整过来的 ,也无法和角色共同经历 、这让玩家和角色之间很难产生依附关系 ,
今年年度首批大作之一的《进化》,我们走了 。在不久后的今天,无论开发商愿意付出什么 。到底是发生了什么呢 ?为什么被称为《求生之路》精神续作的《进化》会面临如此惨淡的结局?首先是两点,这个成绩也并不算很出色。同时在线人数最多只有5000人 。这是玩家在用实际行动告诉开发商 :你的游戏不好玩,从很多平台的数字中我们就可以看到,

《进化》在发售时,共同成长。而这样悲剧的丧失信心,《进化》中提供的可选择的角色实在太多了,相对去年获得很好的评价,虽然对于一款以多人模式为宣传重点的游戏来说 ,《进化》的合作形式和《求生之路》完全不同,

《进化》STEAM玩家人数
从这张图表中你可以看出 ,有时候给玩家太多选择不是一件好事 ,《进化》就是个深刻的教训。而且可以随机变动,一个月后再回头看这个数字,