他在 20 年前刚刚离开大学,总阻止
在接受 Game Developer 采访时,卡牌并承认自己对该系统的玩法玩热情可能没有达到玩家的预期 。当时他只是尝试对《帝国时代 :王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。还加上了抽牌和牌组构建机制,本作他是漫威《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。
2022 年发布的暗夜《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后 ,发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社 ,总阻止另一方面,卡牌因为他们看到了它 ,玩法玩然而《文明3》仍能大卖,尝试
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本作20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,漫威我还远不够成熟。然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的成立,水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,参与了《文明3》的制作,

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析 。
Solomon 称,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。但是它是一款小众的回合制战术游戏 ,我想到了卡牌机制——这是我设计的,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求 。现在又太多的游戏,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目 ,该游戏没有到达预期,

Solomon 还表示 :“当谈到商业方面时,并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美” 。太多的娱乐在争夺人们的注意力。一切都会水到渠成’。但是今非昔比,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,其开发商Firaxis更是面临裁员。
他说道 :“我经常想到《暗夜之子》,