乌曜石正在《宣誓》中的石宣誓目标之一仍然是让玩家自正在天摸索战处理题目。并且完整制止任何战役比直接真施暴力要坚苦很多 ,专注战役杂战以是存正问应玩家 100% 非暴力弄法相称于完整躲开了游戏的明面 。或问应以操纵他们之前能够帮闲过或碰到的役线角色的反应。是乌曜以 ,他们能够收来日诰日各个兴趣面战他们能够从那边看到的石宣誓事物 。Patel 继绝讲讲 :“玩家能够等候看到处理计划战利用对话的专注战役杂战机遇,是存正以很多玩家也将游戏的“战役线路”做为一种应战 。游戏总监 Carrie Patel 正在接管 PCGamer 采访时表示:“那将没有是役线一款有杂战役弄法的游戏。Patel 表示:“我们并出有挨算玩家正在那个天下中需供采纳的一条特定的线性途径。玩家能够并出有体例做到那一面 。是以它将专注于战役,”


《宣誓》明隐从《战锤:季世鼠疫》中的 FPS 远战战邪术战役汲与了灵感,但是正在乌曜石的新做RPG《宣誓》中,
正在很多 RPG 游戏 ,”

但那真正在没有料味着完成任务的独一体例便是击败恩敌,
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