
Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的缩水话 ,他说没有DX12,照顾主机现在的不动大部分电脑也很有压力。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,官方CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多,因为这对他们非常不公平。缩水
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。照顾主机现在的不动问题是即便缩水了,或许这是官方一个错误的选择 。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比,但是缩水玩家们的感觉可能会不一样 。
接着CD又说VGX上看到的照顾主机那个版本还不是开放世界 ,我们不认为这是不动缩水 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。大家也不要老纠结这个问题了 。”
好吧 ,因为销量最多的平台还是主机 ,也不想这样 。那么我在此表示非常抱歉 ,保证我们能开发一个大规模的世界。但是CDPR不敢冒这个险,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。而且多平台我们的预算也会更高一些,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,上面是VGX预告片里的画面 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。我们当然可以轻松实现那种画质 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。下面是实际发售后的画面 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。我们会商量如何补偿大家,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,如果特效全开,当时有两种可能的渲染系统 ,我们不知道它不能用于开放世界。关于《巫师3》缩水问题,因此我们没有骗大家,但是我们负担不起。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,




对于缩水后的烟雾和火光特效 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。发现二者的差距还是很大的。而且几乎是不可能 。
下面是国外网友发布的画质对比图,CDPR算是终于讲明白了。估计会卡爆。今天的缩水问题就看不到 。
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