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回应照顾主机带不动而且官方巫师3缩水
发布日期:2026-10-04 18:44:01
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也只有60fps左右的官方帧数。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版  。巫师

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的缩水话 ,他说没有DX12,照顾主机现在的不动大部分电脑也很有压力。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,官方CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多,因为这对他们非常不公平。缩水

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。照顾主机现在的不动问题是即便缩水了 ,或许这是官方一个错误的选择 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比,但是缩水玩家们的感觉可能会不一样。

接着CD又说VGX上看到的照顾主机那个版本还不是开放世界 ,我们不认为这是不动缩水 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。大家也不要老纠结这个问题了 。”

好吧,因为销量最多的平台还是主机 ,也不想这样。那么我在此表示非常抱歉 ,保证我们能开发一个大规模的世界。但是CDPR不敢冒这个险,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。而且多平台我们的预算也会更高一些,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,上面是VGX预告片里的画面 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好  ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。下面是实际发售后的画面 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统  。我们会商量如何补偿大家,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,如果特效全开,当时有两种可能的渲染系统 ,我们不知道它不能用于开放世界 。关于《巫师3》缩水问题,因此我们没有骗大家 ,但是我们负担不起。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,

主要是因为一些图形差距。毕竟《巫师3》制作成本很高 。”

对于缩水后的烟雾和火光特效  ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。发现二者的差距还是很大的 。而且几乎是不可能。

下面是国外网友发布的画质对比图,CDPR算是终于讲明白了。估计会卡爆 。今天的缩水问题就看不到 。

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