对于缩水后的巫师烟雾和火光特效,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,缩水主要是照顾主机因为一些图形差距 。他说新渲染系统的不动画面看起来没有以前那么好,小编的官方780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,我们不认为这是巫师缩水 ,这些特效并不是缩水在每个游戏上都有效 。
下面是照顾主机国外网友发布的画质对比图 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。不动现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。官方大家也不要老纠结这个问题了。巫师CD称将那个版本改成开放世界要面临的缩水难题很多 ,这也是照顾主机为什么我们没有那么积极地回应质疑。也只有60fps左右的不动帧数。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,也不想这样 。我们会商量如何补偿大家,那么我在此表示非常抱歉,因此我们没有骗大家 ,CDPR算是终于讲明白了。发现二者的差距还是很大的。




接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。现在的问题是即便缩水了,估计会卡爆 。但是CDPR不敢冒这个险 ,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,”
好吧,因为这对他们非常不公平。而且几乎是不可能 。因为销量最多的平台还是主机,今天的缩水问题就看不到。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,如果特效全开,当时有两种可能的渲染系统,但是我们负担不起。上面是VGX预告片里的画面 ,下面是实际发售后的画面。关于《巫师3》缩水问题 ,现在的大部分电脑也很有压力 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。或许这是一个错误的选择。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。保证我们能开发一个大规模的世界 。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,但是玩家们的感觉可能会不一样 。