Miyazoe说前作的寂寞一些核心元素仍会出现在续作之中 ,只会专注自我,黑暗核心但不会进行直接面对面的多人接触 。
前段时间黑暗之魂2的模式相关负责人透漏这款游戏难度将下降许多,不过想要难度高一些也可以挑战高级难度。分享分享但是情感多人游戏的大体不会和第一部有所改变,当发现别人也遇到同样的寂寞难题时可以产生共鸣 ,
他说 :“游戏的黑暗核心多人模式就是让玩家分享自己的情感,所以其应该不会让人觉得失望 。多人
最近,模式Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,

虽然玩家之间的互动会有所不同,让人耳目一新 。《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些关于游戏多人模式的新信息。他说:“我们开发团队的目标就是扩展游戏中的核心元素 ,