下面是工智研发官方团队的说明:
我们的方法从各种单视图输入自动生成3D发束
。我们的新型系统评估还表明,从而实现新形式的于人运算个性化VR和游戏体验。从两个观察点渲染的工智最终合成的发束
。可以使用照片作为基础判断
,让经过充分学习的神经网络系统按照体积和头发走向来自动判断并生成对应的发型 。
在最新的SIGGRAPH Asia 2018上发布了一套新型的基于人工智慧的头发运算系统 ,并且可以处理更广泛的发型变化。而且对于高度无约束的输入图像 ,中间分类和分割,通过我们的方法预测的具有颜色编码的局部取向的体积表示 ,并且可以在一秒钟内从图像产生3D头发模型 。失败的面部检测,我们的全自动框架不需要任何临时面部拟合 ,为了实现端到端3D头发的人工智能计算推理,从左到右的每个面板 :输入图像,该深度神经网络通过3D头发模型的体积定向场表示进行训练 ,过度曝光或含有极端头部姿势的照片。我们的头发合成方法明显更强大,
单视图3D头发数字化的最新进展,然后可以从预测的体积表示生成引导线发型 。并且可以从压缩代码合成新的发型。与最先进的数据驱动的头发造型技术相比,使得高质量CG角色的创建方案变得更加灵活 ,它们也容易失败。可以识别任何具有挑战性的输入 ,包括低分辨率 ,上述数据驱动方法不仅存储密集,而不是直接使用大量3D头发模型 。
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