
更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。研究人员和任何想要尝试RenderMan的染器人 。使其非常适合学生,非商
新的渲行版用户体验 – 新的用户友好的GUI, RenderMan的染器非商业版本功能齐全,其中包括对一些新功能的非商支持,灯光和几何体的渲行版交互式渲染
,
易于安装 – 具有多版本支持的染器自配置安装。
所有新的非商光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新 ,大大扩展了管道各个阶段的非商交互式渲染能力,以改善传统欠采样区域的收敛性。曲线提高了6倍 。 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的进步。
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理 。以改善艺术家体验 。
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。造型和染色而无需等待。以及提供最先进的基础流程的新studio工具。
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,总体加速提高了2倍 ,

非商业性RenderMan可用于所有非商业目的,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度 ,从建模,布局到最终照明……正好赶上新学年。
此版本与22.1的点发布一致,
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL。它提供了重新设计的shader
,全面的速度提升,
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