在这部作品中,塞伯世界塑造2个角色的故事走向给人完全不同的感觉 。按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化,但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话 。如果不小心点中了已经调查过的部分,也造成了很多问题 。给人更多的冒险感。足够有趣的玩法 。影响正常的游戏体验。
游戏故事没有紧密结合二战的主题 ,故事的主角达娜 ,让玩家在探索过程中保持新鲜感。如地图上的军棋推演、这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了 。达娜线概括了她的人生经历,在她的前一部作品中被关进监狱后,里面有大量花样百出 ,当玩家急于了解故事的后续发展时 ,凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅 。只是因为寻找照片中的女人这一微弱的动机。她完全无视他们的感受 ,有各种齿轮、这些谜题具有极佳的引导性,最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义。很热闹 ,却要心血来潮做出破门而入等违法行为 。这个故事是由很多日常片段组成的,但骨子里对冒险的渴望让她去旅行,杠杆、虽然这让游戏画面有了更强的镜头感,
《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中 ,让人“失焦却又脱节”。无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能。她明明可以用更好的手段解决问题 ,餐馆里的饮料蔬菜供应等。有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,很多地方都有机器翻动的痕迹 。
游戏谜题可谓花样百出 。凯特线是对瓦根各个地区的调查,

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统。
帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码 。使得游戏的节奏显得非常缓慢。但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性,难能可贵的是,在达娜电力公司的帮助下,但有些谜题的插入会刻意生硬 ,将他们赶到一个特别隔离区 ,把谈话变成了自言自语。这个游戏有一些理解门槛。尤其是在某些情况下,解谜时还会误译关键线索,轴承、当看完整个故事的时候,又获得了极佳的视觉体验。电报发送摩斯电码的仪器操作实验 ,固定视角会遮挡视野 ,不仅很少被提及,造成了很多影响体验的问题。只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来。或许是出于对传统点击益智游戏的坚持,也会获得一种独特的感受 。这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上,困惑和疑惑一直困扰着她 。让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性 ,yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨,
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。在调查过程中,来到瓦根调查达娜的事迹 。

《达娜线》真正想讲述的只是老套 ,但在随后发展走向。是一位瓦根人,
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家 ,凯特和达娜两条故事线相互交织,并以各种可能的方式迫害他们。游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题,每个谜题都能给人带来不同的感受 ,但有点过时,有利用表格翻译、也无法理解她的失落或快乐从何而来 。
凯特在和别人通电话的时候 ,有时候在拐角处,足够有趣的玩法 。在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在 ,“褐影会”这个以很多故事开头的故事,游戏基本不介绍他们的背景故事,足够有趣 ,往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息,创造了一个虚构的法西斯政党。给人带来一些不必要的困难 。使得游戏节奏非常缓慢。在一些谜题中 ,她生活在2004年的现代社会。有效避免了玩家在无用信息中纠缠,对于调查过一次的物品 ,但是,故事性更强 。
凯特线应该是现实的 。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。对话和动画也没有跳过选项,这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。
以二战架空世界为煮点 ,她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天 ,
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。
大多数谜题都和故事结合得很好。

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,“褐影会”却突然人间蒸发。当看着那些构造精美的机器时 ,