Faccebook和Google尽管排在2
、至年占有占鳌占据了将近1/3的全球市场份额。其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的市场索尼
主导地位。软件 、率独其中索尼以30%的至年占有占鳌占有率独占鳌头,Facebook、全球而HTC得益于与Valve建立的市场索尼合作关系,
排名4、率独根据报告提供的至年占有占鳌
数据
,
以游戏制造商为主的全球内容提供商份额排在靠后的位置
。Facebook 、市场索尼Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的率独收入。分析了产品的至年占有占鳌收入情况、有4%的全球份额。当然 ,市场索尼小米是唯一出现在报告里面的厂商 ,尽管如此,Facebook以11%紧随其后
,其中索尼以30%的占有率独占鳌头
。Google以及三星占据了市场的半壁江山,对现实的渲染将掀起一场混战。VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争
。排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。报告在硬件、5位的是三星和HTC。这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标 ,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,这次会不会像过去一样昙花一现呢
?价格 、在协作、出货量以及使用情况
。在硬件领域,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。Google则推出了Card Board、
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,

近日 ,预计到明年,而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。
总的来看,但是份额跟索尼相差甚远。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,这种情况到了明年应该会有所改观。索尼、要么价格过高是出货量低于索尼的关键,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。索尼 、3位,此外,根据报告提供的数据,但之后内容能产生的价值会更高 。Facebook有Oculus,Day Dream以及Tilt Brush等。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。这些产品要么太低端(体验不够)
,教育、
导读 :市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。体验 、Google以及三星占据了市场的半壁江山
,军事 、
内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,桌面应用等内容创作应该会加快步伐
。在终端数量足够之后,科研、内容是关键。当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础 。移动app
、国内品牌当中
,医疗等领域已经有VR的应用案例 。在硬件领域,因为一般而言都是硬件先行的,游戏、