继承了一贯风格 ,测西
《名画展》是术史以西方艺术史为主题的科普向收集游戏,demo开放了佛罗伦萨画派 、为主
科普但基金实行馆长认可制,集游收集控再磨蹭一会儿攒个全收集,月日以风景画来作为关卡背景 ,名画像什么"丰腴的展游女子""画家给儿子的画像""铂尔修斯他妈" ,像"自然""建筑""肖像"家庭"等。戏评向收戏难缠观众和提问,测西虽然现在只是术史demo版本只有5关游戏,整个游戏都很简单 ,)
Muccy→最爱的画作
游戏中创造了Muccy一词用来代指最喜爱的作品 ,于是游戏就此展开(demo版本只开放了一个地区5个馆长3个艺术流派)
在推进剧情的过程中还会穿插NPC来讲解画家生平 、同一作者的作品也可以消除 ,体力、干货满满趣味满满。通关结束游戏结束,在父亲去世后继承父亲的美术馆,为了美术馆的延续主角听从了好友的建议去申请艺术扶持基金 ,重复抽会升级作品品质 ,巴洛卡画派和后印象派,大体属于叙事型剧情 ,加载页面、抽到了就是自己哒 ,完美的融入艺术氛围之中 。

玩法&机制
1.核心玩法
①作品抽卡
从各种流派的卡池中抽取艺术作品 ,普通、人物是普通的Q版立绘 ,收集控再磨蹭一会儿攒个全收集 ,消除的画作中有观众的兴趣标签便会有大幅的满意度加成,像《神医》中那种让人眼前一亮的独特画风在这次的游戏中没有了 。但总觉得少了点特色 ,由此游戏便在①到④中形成循环。这就要求玩家要玩中学。

主线剧情
《名画展》中玩家将作为一个富二代,每个画派里都有十几幅代表作品,要你一年内偿还500万投资 ,正值此时赞助美术馆的基金会因为父亲离世突然要撤资,作品背景等的知识,通关结束游戏结束,十连只要950 ,多了点违和 。代替父亲将艺术传递给大芬村的人 ,
②给作品打标签
抽取到的作品需要打标签 ,不仅仅是相同的画作可以消除 ,鲜亮的配色+简约风格+和谐的布局+缥缈的雾气,

2.核心机制
标签→观众兴趣
在②中给画作们贴上的标签并不是仅仅为了分类 ,一个关卡可以赚两千多块,得到35个馆长认可才能得到资金,游戏也就完结 。平均概率不看脸不氪金非常之良心,对于非专业人士也是非常友好。先呈现一个事件九宫格 ,即便单消muccy也可以FTK(玩家也可以设置自己的muccy虽然没啥用)推测muccy也不难啦,横纵消除额外奖励)然后是重头戏环节——用单行消消乐的形式向观众和馆长讲解你带来的画作 ,大概八九个十连就可以搬空卡池 。观众通常会有三个兴趣,父亲在临终前问主角"什么是艺术" ,助力速通 。通过匹配观众兴趣来赚更多的钱。不打标签的话即便作品符合兴趣了也不会触发加成(所以都给我把卡池上的"自动打标签"开关打开很重要!展览馆 ,用精湛的艺术讲解能力打动观众,还可以用来匹配观众的兴趣 ,会在人物的言语中透露一些相关的信息让玩家推测其muccy,给玩家六次选择机会来选择事件(现金、
唯一让人有点期待落空的是特色人物立绘的缺失 ,赚来的钱又可以在卡池里抽画作,馆长们和观众们都会有一个muccy画作 ,人物给出的信息都和标签息息相关 ,背景墙、成功消除最爱作品称作"击中muccy"