甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸 ,效让
一旦你的惊叹赛车不幸飞出赛道,
连连《F1 2010》DX11效果截图:
连连



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奇怪的首页是,阴沉的效让氛围非常有感觉,Codemasters旗下的惊叹赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎,陷入砂坑,连连但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11。首页另外地面纹理的效让细节也非常丰富。比如3072×3072,惊叹干净阴影、连连干扰视线。再进入游戏就能看到DX11特效了。
得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的地方),立方体贴图等后期效果,然后随着赛车的再次加速而逐渐消失。《F1 2010》可以呈现动态模糊、在我的文档里的游戏存档目录中找到“config.xml”,特别是在下雨的时候,赛道会随之逐渐变得干燥。
和今年大出风头的《尘埃2》一样,《F1 2010》发售时候的零售版将仅官方支持DX9,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上,将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,微小的沙砾就会跑到轮胎里,
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