现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。技术
根据黑色素的时代实量,但EA很出色地解决了这一点。演算
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。
最近实时图形的时代实发展另人惊叹 。头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来 。
虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作 ,头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实。就连质感也能很好的演算实时运算出来!
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了
,
不仅是技术动态,但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题
。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。
就算是剧烈的动作,实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。
头发的摇摆和质感也很逼真,对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,