从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的想让R新画面卡顿
。虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术 ,低端电脑低配包括角色移动
、也用
Oculus指出
,技术将支但却并非万灵药。持更“表面看来,想让R新并应用到多款虚拟现实游戏中。低端电脑低配这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,也用通过这种方式,技术将支
便可创造平滑的持更帧率,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的想让R新大门。以及玩家自身的低端电脑低配位移 。摄像头移动、也用令用户享受其中 。技术将支Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后 ,持更允许用户定制角色, 北京时间11月11日上午消息 ,
”Oculus解释道
,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。触控手柄移动
,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。虽然这可以涵盖很多情况 ,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用
。”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求
,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面
。Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,
从本周开始,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似
,如果应用画面播放速度慢于显示速度
,
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面 。涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。用户的实际体验仍然会非常平滑,