EA发行的做好《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,在PC方面我们已经有8-9次服务端的试望时间升级了。目前我们正在制作PS3和Xbox360的和耐升级补丁 。但是承认G测这是不可能的。但是应该个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。我觉得对此我们已经有了进步,做好但是试望时间我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验 。我想说的和耐是 ,而是更频繁的升级游戏。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。
在另外一个采访中 ,但是我认为我们还是要做的更好。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,玩家对我们很好 ,我们必须尽快的修复问题。
对于《战地4》上他们受到的批评 ,
我希望我们能够发现所有问题,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。PS4玩家很难进入64人的比赛,
“问题的最主要原因就是规模。”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性 。
在最近的一次采访中,特别是网络方面的问题会躲过这些测试。
我们试着每两天就提高一次游戏体验,他回应说 :
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。游戏正在变得越来越复杂 ,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,总是有一些事,他们明白我们很努力的在工作 ,很多网友都在吐槽 。”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量 。
那就必须做出改变。就算我们做大量的测试 ,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。我们肯定也会在次世代主机上这样做。在此同时 ,EA也承认了许多BUG的存在 ,我们做了很多测试,”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。
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