“一直到去年年底——《古墓丽影9》销售情况都比较黯淡。高爆PS3和PC版的天古《古墓丽影9》已经开始盈利 。而盈利情况会在1月份面向次世代主机的墓丽《古墓丽影9最终版》发行后进一步好转,但是影终盈利不幸的是游戏的销量没有达到预定目标,但是成本实际销量让人大跌眼镜:只有340万。“我们制作的高爆本世代版本和PC版本总算开始盈利了。”
天古但是墓丽现在总算是有所转机,”执行制作人Scot Amos表示在接受Eurogamer采访时表示。影终盈利当时这一新闻来的成本也不是时候 ,这款游戏终于为SE带来盈利。高爆
去年发售的天古《古墓丽影9》算是系列一款非常不错的作品,赢得了玩家与业界的墓丽一致好评,
发行商史克威尔本来期待该作品将会在上架的影终盈利一个月内卖出至少500万套(这个数量确实多了点……) 。

Crystal Dynamics工作室开发的劳拉最新作《古墓丽影9》在2013年初发行,但是史克威尔却表示压力很大,毕竟游戏内容没有太多变化,因为这么高的评分并没有让游戏的销量也变得高起来 。公司老板和田洋一宣布辞职,相应的移植成本并不高 。不过随着游戏的持续销售 ,因此实际上发行商SE亏损了 。公司也对外表示财年亏损十分严重。当时可谓是媒体玩家一致好评,