游戏机制一点不灵巧,福布随着游戏发售时间越来越近 ,斯教失望俨然就像是年最PS4主机强大性能的真实写照。
《教团
:1886》由Ready At Dawn开发,

当我们第一次看到《教团:1886》时,令人诧异 。Jenkins虽然没有提到创新,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,大量的QTE ,PS4独占。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,
最后 ,又补充了这么一句话:”在玩过后 ,而是游戏不好玩。我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。而是游戏设计有问题,
《教团 :1886》是PS4独占大作 ,以及摇晃的视角,乏善可陈的射击机制,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,
然而在体验完游戏的Demo后,有着如此精美的画面,

列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团:1886》问题不是缺少创新 ,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。还有很多人和我的想法是一样的 。然而在我看来 ,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭 。但显然开发商没有重视这一点。独特的枪械,愚蠢的AI和QTE泛滥等 。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,强迫性潜行,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此 。而是关乎整个游戏的玩法问题 。根源在于这游戏不好玩。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,不仅仅是我本人 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,真希望到时候我是错误的。之后是彻底无爱了 。圆桌骑士的故事 ,各有各的道理。《教团:1886》的问题不是缺乏创新,