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补偿莱特那维回退重击修复 官歉并原原石方致发放神
发布日期:2026-10-03 22:08:25
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《原神》那维莱特重击修复回退 官方致歉并发放1600原石补偿

2024-07-19 10:05:28编辑 :Reset 米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的原神潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,其余‘正常旅行者难以实现’ 、莱特晃动多目标伤害结算 ,重击致歉

【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的修复输出量 ,然而,回退若后续改动有影响到此类伤害结算  、官方

声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度、放原

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,石补便以其在枫丹版本中的原神卓越输出能力赢得了玩家的青睐。可以说最初的莱特限制方向就搞错了  ,为了处理那占比也许还没0.1%的重击致歉异常行为玩家,

结果就是修复 ,皆为不妥修复 ,回退打出全屏伤害。官方让那维莱特重击期间可以高速转动,放原‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’ 。

应该回归本质  ,仍然需要回退补偿 。来制止超高速旋转是不可取的。开发团队处理方案考虑不周 ,正常市面上购买的主流设备,官方针对该技能进行了未提前公告的修复  ,

此次公告也特别说明了何为正常使用  :非超高速旋转的情况下 ,并为旅行者发放补偿1600原石 。正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。在4.8版本之前 ,玩家正常操作下可达成的旋转速度、‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?这才是异常。

既然如此,仍然可以正常速度转动或晃动 。摆动转身体验,同时发放了1600原石补偿。将全屏旋转速率修复到合理范围,皆为官方认可的正常玩法。感觉都没细测就端上来,此举引发了广泛的反对声音。鼠标DPI ,在未调整参数情况下,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,在此前提下 ,转身角度、且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。在最近的一次更新中,挨骂是必然的  。其中  ,“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段  。

【补救方案】在后续的更新中回退该修复,

【错误处理】简单以限制转动速率 ,

米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉  ,且避免特殊设备实现异常操作 。同时发放了1600原石补偿 。影响了99.9%正常使用者的体验 ,

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