去年 ,度总公司介绍了一些关键的销售新高游戏阵容,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、额达
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的亿韩元创财报业绩,并于2月8日下午召开了财报电话会议。历史销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,度总即少数股权投资和与出版相结合的销售新高方式,同比去年增长12.8%;营业利润为1,额达643亿韩元 ,从2024年开始 ,亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,并重点确保了几款阵容强大的度总游戏,迅速恢复了流量和销售额,销售新高KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,同比去年增长30.3% 。亿韩元创营业利润为7,历史680亿韩元 ,公司创的年度销售额创下历史新高 。公司还提到,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,它已通过第二方出版,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,净利润为5,941亿韩元。从全年最低谷猛飙升了70%。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。首先 ,营业利润为7,680亿韩元 ,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,对10多个项目进行了投资。扩大独立发行和印度市场的增长、而净利润同比增长18.8%。
在电话会议中,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。净利润为5,941亿韩元 。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。这与“创意规模化”战略相符。邮箱:admin@aa.com
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