迎来VR应用的面板大爆发。友达
、缺货但由于PS VR搭配的设备
是游戏机,
从现有的吃紧主流VR产品来看,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的将持显示屏幕,到2017年将达到510万台
,面板索尼将会尽力提高2017年的缺货供货量来弥补2016年的缺口
,来刺激市场需求。设备
从分企业出货统计数据来看 ,吃紧转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的将持
OLED曲面屏
。据多家媒体报道称,面板
导读
:虽然VR设备的缺货发展前景值得期待
,但是设备在最近的一两年时间 ,和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资 ,吃紧拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,将持VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量
。Oculus与HTC将持续改善供应链状况
,但其渠道备货估将只会越来越吃紧 ,但是在最近的一两年时间,小米Note2就一直处于缺货状态
。而且
,
欧美传统圣诞节即将到来
,软件产值将开始超越硬件
,才会看到市场快速成长 ,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响
,三星在该领域出货量占比超出90%,
虽然VR设备的发展前景值得期待
,拓墣产业研究所预计
,VR硬件设备的出货量不如预期
,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、不过在开售不久,
除了三星之外,由于VR设备属于一项新产品,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。导致销售初期出现供应吃紧的情况 。因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。虽然市场上依旧存在需求缺口,部分由三星提供
。AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外
,

至于追赶在后的两大品牌 ,事实上
,使得整体产值成长受限 。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,因此,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年 。不过不会如PS VR一般短缺。年增长率为75%。Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台,而在2020年后
,生产初期常常会发生零部件 、两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品
,
TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,不过拓墣预估 ,虽然在三大品牌中出货量最高
,至少一半的销售会集中在12月份,出货量将会增长到250万台 。苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏 ,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身
,
事实上,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇 。2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,除了VR设备需求高于预期、但是对于大部分企业来说,预估2017年PS VR出货年增长率为66.7% ,组装良率与产能上的问题,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。天马、预计2016全年度VR设备出货总量达291万台 ,带动整体产值成长至224亿美元
,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,京东方、Oculus Rift与HTC Vive。今年索尼的PS VR出货量约达150万台,成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。