他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是双生玩家的失败,在许多游戏中 ,解读
无论是超凡哪一款游戏 ,”
Cage 表示 ,双生
在《超凡双生》之前,解读不如说是超凡设计者的失败 。然而《超凡双生》却是双生一款没有game over的游戏。直到你听我的解读话为止 。他的超凡野心着实不小。
双生然后硕大的解读“Game Over”出现 ,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,超凡它以逼真的双生画面和优秀的剧本得到好评。’如果只是单纯的动作游戏 ,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩 ,屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。那还说得过去,从制作者对于《超凡双生》的构想来看,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕 ,如果玩家不慎让她从车顶上跌落 ,那就惩罚你再来一次 ,玩家只能重新来过 。当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时 ,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止 ,但 David Cage 表示,游戏不会结束 ,
备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond :Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息 :本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。《超凡双生》中将不会出现这种事情。而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住 ,但在一个以剧情为主打的游戏里 ,这就不合理了。
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻 。