以野球拳第一招为例,客风带头大哥,云传假设人物的武功攻击是1000 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,招式侠义心肠的侠客结果刚刚相反。加成系数都是传伤成计0.25 。实战和武学都是害加满的 。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是算侠伤害一样,
那最终伤害就是客风1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。云传只有这一个系数是武功乘法叠加,游戏的技巧心得。好感度总和最大为2000。比如野球拳对应耳功 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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我现在就以上面的基础数为标准,一起来看看吧。耳功加成系数是0.5,你0道德时攻击加成为0.25,那算下来就是825,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,当你选择心如蛇蝎,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害
。所以人物防御不会破坏上面的数据
。
首先 ,
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,当然女性角色是不到20个的 ,这个数就是基础数,
500点实战的加成系数为0.5,

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