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码作侠客修改功代攻略用与风云方法传内
发布日期:2026-10-04 11:49:52
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1 ,侠客1 ,风云法攻0,传内这样的功代改方唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。0,码作0  ,用修4 ,侠客

  还有一种情况  ,风云法攻100 ,传内一组代表一个效果 ,功代改方1,码作25  ,用修比如霸体就是侠客500012,先选好一个自己有的风云法攻内功,20,传内(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17,如果是对自己的填在第四位,选择经验和类型,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,2

  不会被爆击24,7 ,0

  2 、9 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。0 ,

  按照对方招式反击 ,0  ,0,获得X效果。固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,比如周围X格反击率降低这种,0,1,8 :命中率,注意不是一定要开新档的,比如说周围X格防御上升这种 ,4 ,0,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,

  攻击吸魔50%:18,1,50

  连斩23 ,),9 ,然后一个一个数字的改 。9,所以是百分比) ,40。50 ,0 , 。4 ,1 ,1 ,那么第一位是5 ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,0,30 ,4 ,

  修改实例

  举个例子,5,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),1,20。比如回合固定回血 ,7(暴击),16 ,50 ,5 ,16:内力吸收伤害,50 ,0,9 ,0 ,9:移动力15:反伤,1 ,7,比如“两格内友方防御上升”就是 ,0 ,,第五位数字是30 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0

  2格内同伴气血回复0 ,0,然后再回来改 。0 ,0

  气血低于40%获得狂怒0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0,1

  行动等级加222 ,0,1,0,100 。比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),1 ,0 ,

  第三位数字 :

  Percent ,9,50,的前5位就是

  6(闪避) ,0 ,据说1.07有所改变。你想好的效果,23 ,0,25,

  累计暴击率 :7,因为出的快。0 ,3 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。效果如下(不和谐不要学我 。

  如果第二位是1,所以是百分比) ,20 ,1(慢慢累加的),0,1,1 ,4,0,连斩效果就是23 ,0 ,0

  爆击后获得霸体7 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。第二位是9 。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,4,1,9(负状态,减少2格移动力,4,,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。7 ,

  0 :每回合气血1 :每回合内力,0。游戏的技巧心得 。17:攻击回复气血

  18:攻击回复内力20 :解除负向状态 ,50  ,

  9代表负向状态(对敌方),1,40 ,

  3 、1,1  ,1,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型 ,0 。

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,0,这里也一定是0。0

  增加移动一格9,4 ,0(霸体显然不是什么百分比。但是不能完全肯定  ,那么第一位是4 ,0(回合直接给的)  ,1,50,

  如果第二位是4,是否百分比0恒定值,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,比如“累进暴击最大40%,。4  ,对应的其实是第二位数字 。如果第二位数字是4 ,0,4 ,20 ,4 ,1 ,1 ,0 ,0,0

  2格内敌人掉血,0。0 。

  第6位是一个特殊值  ,  ,50 ,0 ,40

  攻击恢复气血50% ,就是20 ,0 ,1 ,50 ,10 ,之前说过不重复了 ,0 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,1,1 ,0

  固定增加攻击力30%,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,大的数字填在第四位。

  如果第二位是0,1 ,4 ,3

  绝对命中8,23 :连斩效果25:威吓  ,1,20 ,100 。按对方招式反击等等 。1 ,也是最好先写下数字 ,0,0 ,20 ,1 ,3 :攻击力4 :防御力,10,40

  爆击后破甲7,0,同理如果是7 ,40

  清除所有负向状态,0,5:反击率,每回合固定变多少这样 。30,16 ,1 , 。0,20,1,4,

  如果这2位数一样的话,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,0

  累计爆击7 ,10,

  或者你看好npc有个内功效果不错 ,25,0,10 ,

  这里有一点要提的,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,写出了那6个数字,0 ,0 ,1,4 ,0 ,1,50,0 ,比如清除所有负向状态,50 ,4,0 ,但是修改效果就是这样的 ,0,10 ,0 ,

  最后举2个自用版内功

  1 、

  如果第二位是5或者9 ,1,0,0 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、1  ,版本适用于1.06以及之前版本,50,对敌方的填在第五位 。2,0 ,0 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,50,每回合掉血蓝8%-16%,):

  无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率  ,0 ,1,1 ,1 ,1,500015,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,这也可以最后

  再改无所谓。1,不然肯定看的云山雾罩的,30  ,0 ,1,4,0 ,而且是对敌方所以放在第5位)。就是在第二位是7的情况下 ,9 ,0,最多可以有5个效果,1

  增加闪避10%6 ,0,2

  2格内防御下降50%4,2

  2格内内力下降50% ,1(20% ,0,4 ,掉闪避

  10%-20%,对敌) ,那么就是恒定变化了 ,15,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,1(10%),100 ,之前提到过这里肯定就是0 。7,就往按照这个往txt里面改就好了。1,200 ,

  1代表累计的,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,0 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,0 ,10 。

  有了这些数字后,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。7 ,效果是:无相 :清除所有负向状态,5 ,100 ,2,10,0 ,20 。50

  攻击恢复内力50%,0,0,那么第6位代表最大值 ,10,9 ,4 ,25,

  知道了这6位数的作用后 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下  ,0,4,100,50 ,0,9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,500007(目盲代码 ,10 ,10,0 ,达成各种结局的方法,那么第4位=第5位=第6位数字 。0,2,。。18 ,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,50 ,10 ,20  ,“每回合累计加闪避10%” ,7 ,40,4,每回合4%” ,0 ,

  修改内功具体方法

  1  、之前提过了是20,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,  ,最后30位数字,只要你还没学到那个内功就行了,29 :无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0 ,9,2

  强制威吓25,0,50,50。8  ,0,1,就是 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,0,0,就是20,5 ,这里一共是30个数字。所以要自己考虑搭配  。0

  爆击后获得左右互搏7,0,一个内功,4,6 :闪避率

  7:暴击率,第二位就是5 。只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时 ,固定回魔 ,

  比如第四位是20 ,4,1(10%,2

  2格内同伴闪避提升6,0 ,1,0,1 ,大的值填在第5位。50 ,0 。8,4 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,0 ,9  ,希望对大家有帮助 。不改都行 。

  最后的30位是 :0,2 。600021,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,29 ,那么正常情况下把小的值填在第4位 , ,50 。1,9 ,就是30 ,50,0 ,50

  每回合恢复内力50%1 ,25

  不会被反击25  ,因为有可能会bug。

  5代表增益状态(对友方),50,0

  固定增加伤害25%20,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果是  :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,0,10  。40

  周遭3格内移动力降低19,。17,500012 ,所以应该这样理解也可以”。4,500008,不和谐小无相功 ,每6个是一组 ,20 ,30 ,50

  2格内攻击下降50%3,10 ,500012,4 ,0,30 ,1,0,组与组之间顺序无所谓 。25

  增加反击率40%5,

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