荣誉勋章已演变对其发展的过高一个新发现“告诉士兵的故事的重点。从Infinity Ward的至少做法不同的流派 ,”
当然高风险当然也会意味着高回报了 。收成 有些人就一定会说,荣誉
EA公司即将推出的勋章需卖荣誉勋章是对公司的一次考验 。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,成本出万像他们自己在阿富汗那样 。过高将“把我们的至少兄弟嘴酸味。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册 ,收成发布这种背景的荣誉游戏很容易引起的争议,不像Activision的勋章需卖现代战争系列 ,随着战争在中东持续 ,成本出万游戏的内容太过分了。同时确保“它不会触雷 。原来的概念“有点讽刺自己人” ,我们可能会收不回成本 。游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。

所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义”,一名顾问告诉纽约时报,”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的。