伤害机制与真正击剑比赛得分机制相同,作格 剑命中不同身体部位, 会造成不同程度伤害 !头部->腿部->手臂->上半身,戏击线 伤害程度依次递减 。后续还将更新联机模式 !剑现AI观战 ,已上元
基于物理式的动斗游战斗, 因此会根据你出招时机, 挥剑角度, 剑的长度, 来决定命中角色, 是否会朝某个方向上击飞。
作格游戏截图 :
作格




2D动作格斗游戏《击剑》正式上线Steam平台,戏击线本地双人、剑现


《击剑》是一款独特的对战游戏, 你不能像其他游戏一样, 操控角色走跑跳。
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