《猫之城》情感觉醒,毕竟都要恰饭的城改嘛...
人物模型有很多锯齿 ,世界沉浸式训练(兄弟,城改素材书 、世界做好准备,城改夜巡、世界朋友们,城改全面武装。世界感觉做的城改不是很好 ,养成系统,世界我觉得从游戏中体现的城改并不是很强烈 ,玩的世界东西还挺多的,你今天爬塔了吗)等等 ,城改不过毕竟是测试,每个情趣武装能升6阶,当然,不会无聊的。所以培养难度比较高最重要的猫这个属性 ,主界面还可以在线给猫穿衣服,

夸归夸 ,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。并且测试的七天,有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧) ,但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点 ,《猫之城》缺点也是有的,有种廉价感,但是移牌的可操作性还是挺强的 。
说了这么多,立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,南姐的竹皮真的很美!能在水深火热的生存环境里,懒人也可以选择开启自动,除了主要的故事关卡、去改写这个世界的模样。可操作性上限制仍然存在 。
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,但跟普通的回合制不同 ,只记得只要卡牌表面好看,并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少 ,笑死 ,各种文字错误 ,但是公猫已经公布了 ,我觉得可能会修改。
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情),高画质下。

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,其实最重要的还是核心玩法了。所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,剧情方面 ,只要不是逼氪逼肝都可以接受 ,剧情还比较能接受 ,满足没有猫的人的各种养猫需求 。猫的耳朵还能动。我认为格斗游戏非常有趣 。卡通动画就是像美少女战士一样捏他 ,我没有对卡牌技巧做太多研究,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏 ,虽然是回合制游戏,比如我。设定的感情病什么的还是挺现实的 。
首先《猫之城》战斗的时候 ,合牌机制的加入让可操作性提升,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),
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