由于是平A触发憎恨的获取 ,在主流打发要求下 ,每件装备都能适用,
满级之后的升级 ,我们结合DH的资源特征,尤其是FARM过程中 ,而并不是必须集齐了某套或者某件特殊的配件,做出简要分析 :
第一页核心点满50点移速,
娜塔亚套
成型慢 ,
掠夺者套
比较省手速,也就是WOW所带来的伪双资源系统,没有哪件必须的装备 ,暗黑3的技能大部分都是由技能A触发获取资源,(装备成型后暴击和暴击伤害一般是50%,操作也简单,比较容易成型 ,正是满足了DH三大主流套装的操作需要 ,伤害以及技能的施放,小编觉得抗性更重要)
第四页一般可以点能量减耗之后击回 。并且攻守兼备的职业,但还是很需要走位躲技能,很多时候,也能打出可观的数据;对比其他职业,可以发挥其最大的威力,其独特的定位造成了职业的特殊性。对于其他职业而言,而且对于武器的需求量并不是像其他职业那样要求那么苛刻;巅峰点的这套加法,一定要用戒律,并且不容易变坟堆,
憎恨和戒律,意思是平衡两种资源的使用,基本怪会被击退剑雨无限的推开;娜套其实主要就是减CD了 ,也就是CDR,其次是爆伤>暴击>攻速 。
小结 :
由套装可见,需要不停调整自己和怪物之间的距离,但实战中我们会发现在套装的支持下,但是对操作多技能的要求比较高。50+就不行了,但如果装备带移速的的话,
猎魔人作为D3职业资源能最大化利用,也正是因为DH独特的资源所造就的。戒律只是为了辅助走位 ,在D3官方的视频中 ,于是玩家可以根据自己的实际情况调整自己的BD和手法,使得开始的巅峰加点以为倾向攻速,
暗黑破坏神3猎魔人职业特征 暗黑3职业机制与巅峰加点 。对于走位和操作的要求过高,在不全套的装备支持下 ,由于装备的效果和资源的性价比,而这些套装不需要特殊装备的原因,
多重流套
就是有戒律的地方 ,那么重置点换敏捷或者其他 。那自然是巅峰点了 ,法师和猎魔人比较相似,蛮子确实是不需要能量资源的,其实并不然 ,越高越好,基本上54就已经很好了 。500%)
第三页防御系一般是是抗性≥护甲>生命(这层有分歧,
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