Fergusson在采访中的暗黑最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,但依然会有一个故事 。破坏实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的神开事一些内容 ,并且是发者分支通过该地区的最佳方式,以及进行的更像个存顺序 。都有很多事情可以去做 。暗黑然后在第二次时以不同的破坏顺序游玩 ,中间和结束。神开事以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说 :荒野之息》一样——是发者分支完全有机的 ,JoeShely:“当玩家在游戏世界中游历的更像个存时候 ,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界 ,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的破坏地方 ,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进。神开事我们的发者分支故事允许非线性游玩,玩家也同样有很多机会无视主线,更像个存玩家可以去任何地方做任何事,因此我们不得不说 ,我们希望这个故事有开始 、主线路径只是一条分支 ,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验。玩家可能会产生一些误会,”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发售日 ,目前暂定2023年发售。在另一处结束 。玩家可以决定何时要开始这些分支,同时也有机会从小路走出去,骑马探索世界的其他部分 。首先我们要确保道路实际上连通至重要地点 ,发现一些有趣的事物 。

RodFergusson:“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是,以至于乘坐坐骑通过变得很难 ,好吧 ,在IGN的最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。
因为新作的世界内容“密度过高”。”
RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,事实上,我们希望从某一处开始 ,这就是开放世界的好处,从而可以获得不同的体验。

JoeShely则表示 ,玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,那并不是我们的设计 ,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界。我们实际上之前有太多内容 ,
Fergusson还表示 ,有很多支线任务,当然如果玩家愿意 ,无论是骑马还是步行 ,并且最终可以自己探索出所有内容。
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