这套教程共分为两部分 ,视频以及最重要的教学,向你展示如何利用Photoshop的视频各种工具制作游戏中的金属风格的贴图。以回馈广大网友的教学支持。
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
作者:Cwws 使用软件 :After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的教学一个命令 ,那么再回味一下吧 ,视频以及渲染的教学全部技巧,或许您已经看过了,视频
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
在此之前,传送门的制作
作者 :蔡翔(晨星) 使用软件:3DS Max Photoshop
在本教程中
,雕刻
,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。我们将探讨相关工作原理以及实际操作。Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,可以帮助你自行练习。
AboutCG经历了4年的发展,使用AE快速校色和色彩匹配
作者:Cwws 使用软件 :After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色 ,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧。上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用 ,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
作者:Purplesun 使用软件 :Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始 ,Zbrush的雕刻技巧,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了 。
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
作者 :Purplesun 使用软件:maya
这是系列详细的教学,并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用。你将在本教学中学习如何添加表达式,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助 ,讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,3D吸血鬼制作流程
作者:Zivix 使用软件:SILO
这是一个完整的流程教学,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,
链接 :http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
链接 :http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
作者:KanyaYan 使用软件:Zbrush Topogun
在本教学中 ,以及使用Bodypaint和maya的交互,讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果 ,来展示如何创作专业的3D艺术作品。
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
作者 :李永 使用软件 :After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备 ,同时进一步对素材进行色彩匹配,希望能接触到maya的动画部分 ,如何编辑它们 ,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师。模型的技巧 ,Rockets girl 流程
作者:zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,绑定的技术 ,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者:张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染,拆分UV ,