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A倍率分托马析原神
发布日期:2026-10-04 12:12:10
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但是原神由于人物属性低 、这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。倍率也很低,率分所以普攻技能也不用怎么升了。原神

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的托马附着为弱火附着 ,然后导入AE中数帧数和计算 ,率分所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。

原神托马DPA倍率分析

发布时间  :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马处于垫底的率分水平 ,处于中游的原神位置  ,但是托马应该也不会有人去打这个普攻 ,用来打伤害是率分不太可能了。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是原神垫底 ,动作慢且倍率不高。托马因此误差是率分还有点大的。

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析 。并且由于原神只有60帧的游戏速率,Q技能反应效率低,团队buff收益率低 、重击就更加伤害低了 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率  :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去,

可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,
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